Texturar una gran extensión de pasto

Hola amigos, es la primera vez que los consulto y les cuento que soy muy nuevo en esto del 3dstudio. Estoy haciendo haciendo una pista de carreras para usar en un juego y tengo el problema que necesito utilizar pocos polígonos. Yo mapeo una extensión de unos 2500preguntacuadrados de pasto en unos pocos polígonos que van en la parte interna de la pista y utilizo el UVW maper en planar y le doy repeticiones, pero se notan demasiado y queda feo. Vale aclarar que ya estoy usando un material ad y un Bump para darle realismo, y que la textura tilea bastante bien.

Alguna idea? Algún consejo? Alguna técnica que desconozca?
Aclaro que estoy tan empesinado en que me quede bien, que si alguno me quiere cobrar por enseñarme, yo pago.

Desde ya muchas gracias.

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