Tengo lio cuando ponen los parámetros de specularity, mask, glossines, quisiera saber cada uno de ellos a que casilla de los mapas corresponde en el editor de materiales, sé que no es muy complicado, pero a veces me lio en si se tienen que poner en la casilla de reflect, o h glossines, o r-glossines, o solo en glossines.
Agradecería alguna respuesta.
Así como cuando tengo que utilizar el canal mask, y donde se encuentra que no lo descubro.
A continuación he capturado 3 imágenes para que me entiendan a lo que me refiero.
En la última es un mapa donde me pone s100-g100-r100. (cómo se traducirian dichos parámetros).
Por último, preguntar, para el uso de bitmaps, en el editor de materiales, qué tipo de extensión de archivo es mejor.
Respecto a las imágenes de arroway, veo que utiliza *.png. No sirven (*.jpg), o tif? Muchas gracias.