Texturas de alta resolución a mínima subdivisión

Hola, llevo una temporada trasteando el ZBrush. He creado un modelo de criatura a 4 o 5 subdivisiones. Ahora he seguido aplicando color y texturas con Z-Project y diferentes alphas.

La finalidad es conseguir un modelo ya pintado, el cual pueda mover sin problemas mediante Transpose.

Lo gordo viene cuando me doy cuenta de que con las subdivisiones y las texturas aplicadas apenas puedo trabajar.

Luego intento bajar los niveles de subdivisión y todo lo que he pintado se me difumina al aumentar el tamaño de los polígonos.
¿Existe alguna manera de poder trabajar a bajas subdivisiones con texturas aplicadas al detalle? Es decir, como en 3dsmax y otros softwares. Trabajar las texturas independientemente de la cantidad de polígonos que tengamos.

Todo el apartado de textura no lo entiendo y no sé si estará ahí la solución.

Estoy por pasarme a trabajar únicamente en 3dsmax. Un saludo y gracias.

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