Texturas en caras independientes

Que yo sepa tienes 2 opciones. La más cómoda es explotar tu modelo y dejarlo el caras 3d (si estas usando el AutoCAD) después ordenas las caras por material en capas diferentes y cuando lo pases al 3dstudio pones el material por capas.

Esta de antes es como menos se tarda tiene sus limitaciones por el tema del mapeado pera vamos que es tan rápido y cómodo que merece la pena.

Por otra parte puedes hacer lo de los materiales multisubobjeto es es el 3ds lo que haces es que creas un material de estos, que en verdad tiene un viaje de materiales dentro así cada material que le metas tendrá un número 1,2;3 pues este material se lo das al modelos y después creo que con los modificadores no sé muy bien como tienes que ir cara a cara dándole el número del material este es más coñazo.