Texturas en z brush 2

Hola. Tengo una duda, y es la siguiente: yo uso 3d Studio Max para modelar la base de los objetos y le doy los detalles en ZBrush, perto cuando voy a texturizar no sé cómo hacerlo, yo hago lo siguiente le aplico el GUVtiles le creo una nuva textura y le aplico el Normal Map, ahora es donde no que hacer por que cuando pinto con el proyection máster cada vez que lo aplico para volver a girar el modelo se me pixeliza la textura no sé cómo hacerloy otra cosa cuando exporto el modelo en objme exporta las texturas muy raras y no sé cómo aplicarlas en 3dsmax, para exportar un modelo de max a ZBrush debo hacer algo por la textura? Además una pregunta más como pinto sobre la Maya en ZBrush? Gracias de antemano y disculpan las molestias.

A todos.

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