Texturas foto realistas en videojuegos

He visto recientemente, una oferta de empleo para texturizador senior en Mercurysteam Entertainment (en la web de Stratos-ad).

La pregunta es. ¿cuándo dicen texturas fotorrealistas se refieren a pintarlas íntegramente en Photoshop y que parezcan reales o bien a utilizar todos los recursos que quieras para conseguir una aparecía realista -incluyendo fotografías, creación de tampones/pinceles a partir de fotografías?
Yo lo enteindo como la primera parte, pero claro, también pienso que es muy fácil engañar, y a la vsita no se va a apreciar si te has matado para generar esos píxeles con forma de herida (por ejem), o bien has partido de una fotografía retocada que has sabido disimular con el resto de la textura creada. (y así con cualquier otra cosa que se os ocurra, cejas, arrugas de los labios).

Para resumir.

Si tu te curras a mano una textura que quede tan de miedo que parezca de verdad, no se va a distinguir de una en la que te puedes haber ayudado con fotografías reales. En cambio te ha costado el triple de trabajo y atención por el detalle.

Alguien que haya trabajado en el departamento de textura de una empresa podría aclararme esto, por favor? Gracias.

Pd_aclaro que no estoy interesado en presentarme a la oferta, simplemente me ha surgido la duda al verla.

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