Texturas muy quemadas y saturadas con Vray

Saludos foreros, tengo 1 problema con una textura, y antes de seguir y que me surjan más problemas he decidido preguntar a ver cómo puedo resolver el asunto. La cuestión es:
Tengo esta textura:
Y al tirar el render sale así:
Sale muy saturada y muy quemada. He probado a cambiarle desde el editor de materiales los valores de salida de RGB y demás, pero no queda bien.

Solo tengo una luz Vray (esfera, multiplicador 1) y el material es un vraymtl con la textura para la difusión. Me podéis ayudar a resolver esto? Gracias.