Texturizado con transparencia en 3dsmax

Hola qué tal. Veréis tengo una pregunta que creo que es una tontería, si es así, os pido disculpas. El caso es que tengo un plano al que le hago una animación, bien, pues quisiera aplicarle un relleno de mapa de bits, pero con la característica de que quisiera que esta mantuviera la transparencia, de manera que, no se visualizara el plano al completo, sino que las partes transparentes del bitmap no se vieran.

Por favor, ¿alguien me podría explicar cómo se hace?
Estaría muy agradecido.

Hasta la vista.

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