Texturizado: de ZBrush a 3dsmax

Hola a todos. Estoy aprendiendo a usar ZBrush y tengo muchos problemas. Tengo una malla en ZBrush y la exporto correctamente a 3dsMax 8, pero al exportar el mapa de textura, y colocarlo como mapa Diffuse en 3dsmax, no se aplica correctamente.

He visto en el foro que una posible solución es usar flip v en el mapa de textura creado en ZBrush antes de exportarlo max, pero en mi caso no me ha funcionado.

Si embargo al exportar el mapa de desplazamiento no tengo problema y se aplica correctamente en 3dsmax.

Espero que alguien pueda ayudarmen. Gracias de antemano.

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