Hola a todos. Estoy aprendiendo a usar ZBrush y tengo muchos problemas. Tengo una malla en ZBrush y la exporto correctamente a 3dsMax 8, pero al exportar el mapa de textura, y colocarlo como mapa Diffuse en 3dsmax, no se aplica correctamente.
He visto en el foro que una posible solución es usar flip v en el mapa de textura creado en ZBrush antes de exportarlo max, pero en mi caso no me ha funcionado.
Si embargo al exportar el mapa de desplazamiento no tengo problema y se aplica correctamente en 3dsmax.
Espero que alguien pueda ayudarmen. Gracias de antemano.