Texturizar carretera en Blender

Hola, tengo una pista creada en Blender. La forma de crearla ha sido con dos curvas, una para el trazado y otra para darle forma al perfil de la pista.

El problema viene cuando la quiero texturizar. Es muy tedioso tener que ir trozo por trozo de la pista poniendo las UV, hay alguna forma rápida de texturizarlo? Tampoco puedo poner las UV mayores que uno porque de esa forma podría poner recto el segmento que guía la pista, modelar un trozo, asignarle UV proporcionales y después poner repeat en el motor 3d.