Texturizar con biselados y extrusiones de manera que no se modifique la textura

Hola a todos. A ver si me entendéis lo que quiero saber: Yo modelo un objeto cualquiera y le aplico una extruxión. (por ejemplo, una puerta en una pared).

El marco de la pared que hace el hueco donde va a ir el marco de madera de la puerta, deforma la textura aplicada a la pared, dándole un aspecto poco real.
¿Alguien sabe qué puedo hacer para que eso no ocurra?
Sé que una de las maneras es usando el modificador mapavw o algo así, pero para cosas como lo de la pared está bien.

Pero en el caso e asignar un mapeado para una cara o algo de ese estilo?

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