Texturizar objetos clonados

Hola, mi nombre es guillermo. Estoy trabajando con el 3d Studio Max 2009 y soy no tan principiante, sin embargo, estoy trabajando con un objeto clonado (Clone Reference) y al momento de asignarle un map no se puede, ya que, adquiere el mapeado del objeto original, cómo se puede revertir esto? Cómo puedo asignarles a objetos tipo clone Reference darles su mapeado independientemente? Bueno, espero haberme explicado correctamente, saludos.

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