Texturizar partículas particle flow

Hola, esta pregunta no sé si lo debería haber puesto en dinámicas y partículas, pero como es una pregunta sobre cómo texturizar las partículas pf, lo hago aquí:
La pregunta es la siguiente:
¿Cómo texturizo las partículas pf?
A lo que me refiero.

Sé que uno puede darle una textura standard, pero si le aplicas una textura, digamos con gradient, gradient Ramp, fallof,noise, mapa bitman, etc.

Las partículas Particle Flow no lo aceptan, pues al renderizarlo, te piden un UVW o algo así, ya que eso me pide, para renderizar el efecto, por así decir.

Espero me puedan ayudar.
vean el video desvaneciendo objetos 3d.

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