Hola. Hoy he dado el primer paso con el modelado con 3ds Max 2013 por mi cuenta. Ni tutoriales ni ostias. Ha sido un infierno porque lo he hecho un poco a lo bruto. Es un murciélago al cual le quiero aplicar un material peludo sin tener que recurrir al modificador Hair and Fur porque los tiempos de render son largisimos.
Sabéis cómo puedo conseguir tal efecto. Hay alguna manera de redondear una selección en concreto. Lo digo por las piernas que por más que me las he currado no me terminan de quedar bien. Un abrazo.