Hola a todos. Estoy haciendo un escenario de un campo aéreo, de 700 por 700 mts. En principio quería realizar un mapa para texturizar, pero seria demasiado grande para tener una buena resolución a un nivel cercano de cámara.
En este momento estoy utilizando vertex Paint y material composite para asignar cada canal de vertex Paint a la opacidad de cada textura para poder mezclar y dar un ralismo del tipo que se ven en los videojuegos, (tierra, pasto, arena etc).
El tema, que cada canal en vertex Paint que género y asigno en el opacidad del material composite me genera error en 3dsmax al tirar render, eso sí abriendo el autoback de la escena tiro render y puedo ver el cambio y la capa nueva creada.
Si alguien me puede dar una mano o paso por lo mismo estaría muy agradecido por la información, o de otro mode aconsejarme como texturizar de otra forma más sencilla.