Tiburón huesos y path deform

Hola gente, bueno estoy ahora con una animación de un tiburón. He estado buscando un poco por el foro y usando Path deform (wsm) el movimiento del tiburón siguiendo una Spline queda muy bien. Pero me he creado también un sistema de huesos muy básico con unas cajas y un modificador skin. Mi pregunta es cómo mantener la animación que haga de los huesos (seguramente haré un bucle) y a la vez que todo el sistema del tiburón siga el recorrido asignado con el modificador Path deform (wsm). No sé si son compatibles estos dos métodos. De no ser así pues a ver si a alguien se le ocurre cómo hacerlo. Muchas gracias por anticipado.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro