Todo el proceso de texturizado de 3dsmax a UDK

Tengo un modelo con demasiado polígonos y yo sé que si tengo un modelo de demasiados polígonos y no entra en udque se le texturiza bien y luego se le saca las texturas y se le ponen a el mismo modelo, pero en Low Poly y así enviarlo a udque yo quiero saber todo el proceso de sacar las texturas del modelo High Poly y cómo hacer el Low Poly y texturizarlo por favor.

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