Too many transparent levels at objet

Gracias Franquy, efectivamente lo de los RPC lo sulocioné excluyendo tanto de las luces como la GI y sin emitir reflexión.

Lo de los Xref no le probado mucho, pero creo recordar que se usa cuando a al maquínola le cuesta representar en el visor(ya me corregirán, si no es así, los foreros), y de momento puede con ello, es cuando tiro el render que me dice que tururú.

Si 9 millones de poli son una pasada, pero con la tercera parte (3 mill)ya daba problemas. ¿sabes cual es el limite? Saludos.