Torque game engine-soluciones

Hola buenas. El caso es que llevo meses intentando colaborar haciendo escenarios y demás para un videojuego en Tork. Después de intentar mil exportadores y comerme la cabeza pues decidí intentarlo con el constructor, cosa que se vuelve infernal debido a su inestabilidad y los fallos sin ningún tipo de lógica durante el modelado texturizado y una vez importados los diferentes (véase transparencias en unos objetos y en otros no, siendo copias unos de otros, por ejemplo).

También probé para decorados más concretos a bajar el trial del Milkshape para hacer algo en el 3ds Max, y pasarlo por ahí para exportar a DTS, y nada, se me cuelga también el Milkshape.

El caso es que después de muchas horas no le veo futuro para hacer algo en condiciones, y quería preguntar cual es el método definitivo, o alguna solución para modelar para este engine, ya que me estoy desanimando muchísimo y no le veo salida. Gracias de antemano.

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