Trapiñando la polymalla

Hola tengo una duda muy concreta: tengo una polymalla en 3ds Max a partir del booleano entre Splines y un círculo, tal y co se observa en la imágenes adjunta.

El caso es que, ahora que he hecho el sólido base necesito añadir vértices en la parte de la circunferencia que esta unida con el Spline, me explico, quiero cortar la polymalla por dónde sale la línea roja, sin tener que repetir el booleano, más que nada, para practicar con la edición de polymalla.

Alguna idea? Si es así, contéstame y la suerte te traerá muchas chicas (o chicos) a tu cama todas las noches.

Miniaturas adjuntas
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