Tratando de crear un muelle con Blender

Buenas. Estoy tratando de crear un rig para simular -mas o menos- La deformación de un muelle. Tras investigar un poco el asunto, descubrí que con una curva Bézier con un círculo extruido along Path podía simular lo que busco. Escalando en el eje Z la curva, obtengo el resultado de la primera imagen, bastante s(a)tisfactorio a mi parecer.

Acto seguido decido vincular el muelle a una armature, de cara a poder controlar la misma deformación que obtuve antes, y me encuentro con esta desagrada (b)le sorpresa.

Quería preguntar pues, si existe alguna forma de controlar mediante una armature, el escalado de la curva, conservando la forma inicial que se extruye a través de la misma. Gracias por adelantado.

Miniaturas adjuntas
Tratando de crear un muelle con Blender-muelle.jpeg  

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