Truco stepped keys en 3dsmax

Este truco me lo enseñaron en CGtalk. Muchas veces, a la hora de animar, es preferible hacer un block de los movimientos antes de afrontar la animación final. Este block consistiría en posicionar el modelo en sus coordenadas claves, con la postura que quisiéramos. De este modo, previo el refinamiento de la animación, podríamos asegurarnos que nuestro modelo se moviera como nosotros queremos.

Tengo entendido que max no puede crear una clave de este tipo directamente, sino que hay que trastear con el editor de curvas de track view, lo cual si manejamos muchas claves de muchas partes del cuerpo, se puede hacer ciertamente complejo. El truco consiste en decirle a max que las claves que cree sean, por defecto, de este tipo, stepped. ¿y eso dónde? Pues en la ventana preferencias, como indica la captura de debajo. Con esto evitamos que max intercale entre claves. Saludos.