TurboSmooth diferentes objetos misma topología

¿Alguien sabría decirme si es posible acoplar diferentes objetos con la misma topología como un solo objeto con diferentes subdivisiones TurboSmooth en 3dmax?
Para qué se me entienda mejor, lo que quiero hacer es lo siguiente:
1º Crear objeto en 3ds Max.
2º Llevarlo a ZBrush y esculpirlo.
3º Llevar el objeto con las subdivisiones a 3Dmax, siendo un único modelo con las subdivisiones (igual que en ZBrush cuando reconstruyes la malla).

He probado turboreverse y en parte es lo que busco, pero le falta la opción de renderizar con la subdivisión alta y visualizar en el visor de programa con la subdivisión baja (como si se puede hacer con TurboSmooth). La meta es tener un modelo con pocos polígonos en el visor y que al renderizar salga con la subdivisión alta. Un saludo.

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