TurboSmooth vs MeshSmooth

Pues mis duda es la siguiente, ¿aquellos que trabajáis habitualmente con personajes que os funciona mejoré. Sé que MeshSmooth tiene más opciones, para ajustar los pesos de las aristas y los vértices, ¿pero esto se comporta correctamente cuando la Maya se deforma con un Morpher?
¿Y ya que estamos, se sigue usando el modificador skin o ya todo el mundo lo a sustituido por el Physique?

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