Tutorial básico de 3dStudio Max

Comenzamos creando una primitiva le damos un tamaño y la convertiremos a Editable Poly para empezar a trabajar con ella.

Luegos usaremos los distintos comandos de 3D Max Studio para modificar la caja y crear un modelo 3D.
(Inset/Extrude/Chamfer/Bridge/Cap/Connect).

Ademas, eliminaremos Vertex & Edge sin borrar polígonos.

3D Studio Max Basico 1 (Primitives/Box/Convert to Editable Poly)

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