Tutorial express para uvmappear con Blender

Se hace lo que buenamente se puede, en fin, ya has visto que en 10 simples pasos tienes el uvwmapping desde cero, hay que tener en cuenta que en algunas versiones no oficiales alguno de los estilos de mapeado no funcionan del todo correctamente (el cilíndrico sí, está hecho con la versión del día 19 y que yo recuerde era funcional en el resto), si buscas algún tipo de mapeado que no sale como debería, recurre a la 2.25 o 2.28, ya sabes cómo van estas cosas.

Vaya, y si alguien lo quiere usar para el motor de juegos de Blender que no olvide activar el desfase en la pestaña de materiales (f5).