Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake

Hola amigos haciendo pruebas di con la manera de generar un mapa de desplazamiento con Vrayvectordisplbake. El cual desplaza la superficie no solamente en elevación, sino que también con ángulo (dicha elevación), al utilizar los canales RGB como xyz.
Pues estos serían los pasos a seguir:
1.-a) Se crea un plano1 en coordenadas 0,0,0 de 50×50 centímetros y 3×3 en segmentos, al cual se convierte en editable poly. Se selecciona el centro en modo polygon y se hace un Bevel de 5cm, luego se mueve ese polígono superior en eje X o y para dar inclinación, solo un poco. Ahora se le aplica modificador TurboSmooth con 4 iteraciones. Convertir a editable poly nuevamente.
b) Se crea un plano2 de 50×50 centímetros y 2×2 en segmentos, (puede ser 1×1, lo deje en 2×2 para visualizarlo en viewport). Elevarlo en eje Z unos 5 centímetros, lo importante es que nos quede levemente por encima del plano1, sin tocarlo ni traspasarlo.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-1.-.jpg
2.-a) En editor de materiales clic a VrayMtl de un slot y buscar Vrayvectordisplbake. Pulsar None y clic a plano1 del viewport, ahora arrastrar el material (clic sobre esfera en slot y mantener) hacia el plano2 (superior). Asignar los 5 centímetros en amount y cerrar editor.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-2.-.jpg
3.-Tener seleccionado el plano2, ahora estamos listos para él bakeo. Se presiona tecla 0 (cero) y aparecerá cuadro Render To Texture.
a) Presionar Add(A) y aparecerá recuadro (B) donde deben dar clic a VrayCompleteMap, luego Add Elements.
b) Presionar botón(C) y asignar nombre y ubicación donde guardarán el mapa de desplazamiento como EXR (Open EXR en la lista), le dan guardar y OK.

D) Para una buena calidad clic a (D), se cambiara el size que está predeterminado en 256×256 a 1024×1024, pueden verlo más arriba en Output.
e) Presionar Render(E) y aparecerá cuadro indicando que no hemos elegido un slot de salida donde se guardará el mapa. Presionar continúe (F) ya que lo hemos guardado como exr anteriormente a una ubicación asignada, (Puede ser el escritorio, mis documentos, etc).

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-3.-.jpg
4.-Nos renderizara lo mostrado en esta imagen y nos aparecerá (si es que está activado Vraylog) una advertencia, solo cerramos las ventanillas.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-4.-.jpg
5.-Crear un plano3 de 50×30 centímetros de 2×2 en segmentos y colocarlo a un lado, o bien ocultar planos 1 y 2 y centrar plano3 en eje 0,0,0 (centro del world). Convertir a editable poly y elevar su centro a lo largo utilizando Edge unos 5 cm.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-5.-.jpg
6.-Aplicar modificador TurboSmooth con 2 iteraciones.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-6.-.jpg
7.-Abrir editor de materiales y a un Vraymtl clic en botón diffuse y cargar un bitmap, buscar el mapa de desplazamiento exr creado. Bajar el blur al mínimo 0,01. Sin cerrar el editor asignamos un modificador VraydisplacementMod y arrastramos desde botón bitmap del editor hasta botón None. Cerrar editor. Cerciorarse que este en 3d mapping y subir el valor de Filter blur a 0,05.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-7.-.jpg
8.-Dejar amount en 0,5 centímetros y lo más importante, marcar casilla Vector Displacement. Si hacemos un render de prueba notaran que no hay desplazamiento o que es muy leve (pero si cambian el amount a 5cm si lo verán, aparecerá el desplazamiento en el centro del plano y muy grande). Se debe aplicar un uvw map mostrado en paso 9 a continuación. Recuerde de dejar el amount a 0,5 cm.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-9.-.jpg
9.-Aplicar modificador UVW Map, Mapping tipo Planar, como notaran tiene valores de 30,03 y 50,03, entonces lo reduciremos ambos a 1,875 y 3,125 (reducido 16 veces ambos, para mantener escala. Este valor lo saque solamente haciendo pruebas hasta conseguir lo deseado y para qué no se estire o deforme el desplazamiento se deben dividir ambos por la misma cantidad). El gizmo de uvw map lo rote en 180 grados en eje horizontal.
Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-9.-.jpg
10.-Unos render de pruebas.

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-10.-.jpg

Bueno, esperando que les sea de utilidad y que estén claros todos los pasos, me despido.

Cualquier consulta favor comentarla.

Chao amigos.

Miniaturas adjuntas
Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-4.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-3.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-2.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-1.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-5.-.jpg  

Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-6.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-7.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-9.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-9.-.jpg   Tutorial mapa de desplazamiento VRayDisplacementMod con vrayvectorDisplBake-10.-.jpg  

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