Tutorial rotación en angulo

Hola amigos, dejo en este una manera rápida de hacer que un objeto rote sobre su eje, teniendo este objeto un cierto ángulo aplicado, como, por ejemplo, un taladro.

Comencemos:
1.-En vista perspectiva crear un Cilindro y dos Dummy´s (uno más grande que el otro). Alinear todos en coordenadas 0,0,0. Luego en vista front elevar el cilindro y el dummie más pequeño solo un poco.

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2.-Linkar el cilindro al dummie pequeño.

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3.-Presionar herramienta select object y seleccionar el dummie pequeño, ir a menú Animation>Constraints>LokAt Constraint y clic al dummie grande.

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4.-Notaran que el cilindro cambio su posición vertical a horizontal, para solucionarlo deben ir a panel Motion y bajo ut LokAt Constraint le dan clic a Z y marcan Flip.

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5.-Listo, el dummie más grande será posiciónado, por ejemplo, en lo que será el agujero que hará nuestro taladro, el dummie pequeño se utilizara solo para la posición de nuestro taladro (cilindro), y el cilindro deberá rotarse en su eje en Modo Local (no debe moverse, solo rotar, si quieren moverlo, se debe ocupar el dummie pequeño).

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Saludos.

Miniaturas adjuntas
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