Un objeto con dos desplazamientos distintos

Hola amigos, tengo un problema y no logro encontrar la manera de resolverlo, el caso es que estoy texturizando un objeto en 3ds Max con el modificador vertex Paint y el mix como material, pero me gustaría poder aplicar a cada material un desplazamiento o un bump diferente, no sé si me explico el objeto tiene bajorrelieves en un material y sobre relieves en el otro, alguien podría ayudarme si es que se puede hacer esto contando que utilizo el vertex paint, gracias.

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