Un objeto varias texturas

Con el material RGB multiply puedes crear máscaras de suciedad o de color. Lo que se conoce como lightmaps. Para mezclar dos texturas por medio de una máscara, canal de vertex color, gradient, debes usar difuso mix que permite mezclar dos bitmaps por cualquier tipo de máscara que quieras.

Si lo que quieres, sin embargo, es mezclar dos materiales y nos dos mapas, o sea dos materiales con propiedades, bumps y speculares diferentes, tu elección es el material (no difuso) blend el cual re recomiendo que pruebe. La filosofía es la misma que la del mix, pero en vez de mezclar dos mapas mezclas dos materiales. Un saludo.