Un par de dudas me aclaran

Bueno gente aquí estoy preguntando un par de dudas.
1) cuando modelo y le pongo un suavizamalla, cual es la cantidad de iteraciones que hay que ponerle? Y de que depende que le ponga 1, 2 o 3?
2) me explicarían la relación que hay entre modelar con muchos polígonos y modelar con pocos polígonos?
3) no entendí eso que dicen procura que todos los polígonos tengan 4 caras, por que es así?
4) el tema de hacer los huecos para los ojos, me leí el tutorial que viene con 3ds Max, algunos que aparecen en la página, pero sigo sin poder embocar justo la esfera, alguien sabe alguna otra técnica más fácil o tiene alguna otra manera de llegar al resultado deseado?
Bueno, espero no ser pesado con las preguntas. Un saludo y gracias.

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