Un spline como hebra de cabello en 3dsmax

Tengo tiempo que no entro en este foro. Pero de verdad lo que les voy a preguntar va ser de mucha ayuda para mucha gente.

Tratare que la pregunta sea lo más cómoda posible para entender. Quisiera hacer que un Spline se comporte como una hebra de cabello que este vinculada a una esfera como cabeza. Muchas me dirán hacer con el modificador Flex, pero sucede que si se lo coloco y muevo la esfera, dicho Spline penetrara la geometría. Hay forma de hacer que ese Spline se comporte como un cabello y que al animarse la esfera que representaría la cabeza, el Spline tenga la limitante de no pasar por detrás de la esfera. Gracias.

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