Unfold Hexagon

Como mucha gente del foro ahora también soy poseedor de una licencia de hexágono. Llevo unos días probando las herramientas de modelado y ahora me he puesto con el desplazamiento y las herramientas de pintar texturas, pero no soy capaz de unwrapear bien el modelo, estoy con una cabeza (no humana) intento hacerlo como lo que hago con Blender, marco las zonas por las que quiero que se recorte y le doy a unfold, queda todo un poco estirado, igual que queda con Blender, pero con Blender esta la opción de pin, y con un poco paciencia queda bien.

En hexágono en la ventana de editar los UV no encuentro nada parecido, solo tengo las opciones de relax uv, disociate uvy targed weld.

He mirado en la ayuda del programa y lo explican todo muy por encima, ¿alguno tiene idea de cómo hacer este paso correctamente? Gracias anticipadas.

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