Unificar todas las texturas

Buenos días, estoy realizando un videojuego con 3DSmax y Blitz3D y comencé exportando los mundos ya texturizados, para no tener que ir aplicando la textura a cada objeto desde Blitz3D, las texturas quedaban incrustadas y no había problema, pero conforme el mundo va siendo más grande el PC me va mucho más lento y es porque al tener las texturas incrustadas no puedo usar el comando que tiene Blitz3D para qué las borre de la Ram y poder seguir trabajando.

Necesito saber de qué forma podría renderizar con 3DSMax todas las texturas en un solo archivo, para así poder cargar todas las texturas del mundo de una vez y de nuevo descargarlas de la RAM desde Blitz3D con su comando una vez texturizado el mundo.

He probado con render to texture en 3DSMax y parece que por ahí van los tiros, pero siempre me genera las texturas con algún tipo de sombreado y necesito que las texturas sean, planas y sin sombras, ¿alguna idea? Saludos.

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