Unity 3d vs Blender ge

Muy buenas a todos, en primer lugar decir que soy nuevo en el foro, aunque no así en el mundillo. Creo que este es el lugar idóneo para publicar mi pregunta.

El caso es que me gustaría conocer las limitaciones y comparaciones del Game Engine de Blender 2.5 y las de Unity 3. No sé si me explico, es decir, qué ventajas e inconvenientes tiene cada uno. Sé que para el desarrollo es mucho más productivo Unity, pero cierto es también que tiene ciertas limitaciones gráficas (versión no pro) que en Blender ge no se dan. No sé me gustaría saber vuestras opiniones, cual usáis o usaríais personalmente y porque en comparación con el otro, etc. No sé si es posible usar el Blender ge al estilo de Unity, pero, ¿sería posible una optimización de BGE en cuanto a ocultar escenarios y demás que llegase a alcanzar a Unity? Bueno espero vuestra contestación. Muchas gracias, un saludo.

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