Hola a todos, veréis, resulta que me gusta crear las texturas sin ayuda de Substance Painter para un proyecto personal que estoy desarrollando actualmente y me encuentro con el siguiente problema:
Por ejemplo, esta textura de una pared: Quiero meter el mapa de glossiness en el canal alfa de la textura specular, lo hago, pero el resultado no es para nada el esperado, estoy siguendo la documentación oficial de Unity.
Por ejemplo, esta textura de una pared: Quiero meter el mapa de glossiness en el canal alfa de la textura specular, lo hago, pero el resultado no es para nada el esperado, estoy siguendo la documentación oficial de Unity.
Haciendo pruebas e encontrado que si pongo el mapa Specular en el canal alpha del glossiness map el resultado ya es mucho mejor.
Aquí está mi duda, la documentación oficial de Unity está mal planteada y realmente se tiene que poner el specular map dentro del canal alpha del Gloss Map, o yo estoy malinterpretando o haciendo algo mal?
Muchas gracias por vuestra ayuda.