Unity y la animación de huesos

Bueno para los entendidos en Unity yo soy un total y absoluto neófito.

Estoy desarrollando un proyecto con vistas a ser comercial (Steam), yo solo.

El caso es que he visto algunos modelos hechos para Unity con animaciones. La cosa es que Unity lo único que soporta es animación por vértice (blend shapes o vertex key) y huesos, si no me equivoco.

Mi pregunta es, como consiguen esas animaciones sólo con huesos y sin deformadores? Yo trabajo con Blender y que Unity no soporte siquiera Lattices hace las cosas muy difíciles.

Cómo consiguen esos resultados? Usan muchos huesos de ayuda (fan bones)? Si os pasáis por los assets de Unity hay un muscleman (free asset) que está brutalmente animado y no me explico cómo se consigue eso solo con huesos. Un saludo y espero algún entendido me responda, muchas gracias.

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