[Unreal] Animar fluidos con Unreal engine 4 3dsmax

Hola. Me dedico a hacer renders de arquitectura (3dmax y últimamente estoy usando Unreal Engine 4) pero nunca he hecho animaciones. Necesito crear una animación, el resto de las cosas he descubierto cómo hacerlas, pero en el tema de los fluidos ando un poco perdido. Tengo que crear un tubo por el que caiga líquido a un recipiente y que éste se llene. He mirado plugins para él 3DS Max y estoy mirando el funcionamiento de Phoenix FD, pero estaba pensando que tal vez con el Unreal Engine 4 consiga un resultado más rápido por no tener que renderizar. ¿Alguien me podría explicar, si es posible hacerlo, cómo obtener este resultado en Unreal Engine 4 o dirigirme a algún tutorial que lo explique? Si con Unreal Engine 4 no se puede ¿Podríais aconsejarme el plugin más sencillo de usar para 3dsMax que de resultados decentes? Muchas gracias por la ayuda.

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