[Unreal] Crear niebla para cualquier escena en Unreal Engine con PrismaticaDev

Crear niebla para cualquier escena en Unreal Engine con PrismaticaDev, este video sirve perfectamente como una guía sobre cómo crear una niebla en UE4 que no te costará dinero en la compra de activos ni requiriere de habilidades adicionales.

En el vídeo, aprenderás la configuración paso a paso del material volumétrico posterior al proceso y el sombreador de celdas.

En primer lugar, te centrarás en el gráfico de nodos básico y añadirás el color estático a tu juego.

A continuación, agregarás un parámetro FogColour para que la niebla se vea más dinámica y sincronizada con la luz del día.

El truco también incluye una explicación rápida de cómo hacer que una niebla volumétrica funcione con el sombreado celular.

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