Unreal Engine 4.27 con mejoras en efectos visuales

Unreal Engine 4.27 con mejoras en efectos visuales. La última versión ofrece mejoras importantes en diferentes herramientas.

Nuevas características pensadas para los creadores en el desarrollo de juegos, cine y televisión, arquitectura, automoción y más allá.

Entre otras actualizaciones, el lanzamiento introduce importantes actualizaciones en el conjunto de herramientas de efectos visuales en la cámara del motor para la producción virtual.

  • Mejoras en la masa de luz de la GPU para una cocción de luz significativamente más rápida.
  • Códecs Oodle Compression Suite.
  • Bink Video para uso gratuito en Unreal Engine.
  • Pixel Streaming listo para producción.
  • Soporte OpenXR listo para producción.
  • Actualizaciones de Datasmith.

Flujos de trabajo VFX mejorados en la cámara

Esta última versión presenta una serie de mejoras en la eficiencia, la calidad y la facilidad de uso del conjunto de herramientas de efectos visuales en la cámara (ICVFX) de Unreal Engine.

La compañía se ha asociado recientemente con el colectivo de cineastas Bullitt para probar estas herramientas. Un proyecto de muestra gratuito de la colaboración ya está disponible para que la comunidad lo descargue.

El nuevo editor de configuración 3D en Unreal Engine 4.27 permite a los usuarios diseñar fácilmente sus configuraciones nDisplay para volúmenes LED u otras aplicaciones de renderizado multipantalla.

Todas las características y configuraciones relacionadas con nDisplay están disponibles en un solo nDisplay Root Actor para facilitar el acceso.

Inicio rápido de VFX en la cámara
Inicio rápido de VFX en la cámara

Soporte multi-GPU para que nDisplay

También hay soporte multi-GPU para que nDisplay escale de manera más eficiente. Lo que también permite a los usuarios de Unreal Engine 4.27 maximizar la resolución en tomas amplias dedicando una GPU para píxeles en la cámara, y disparar con múltiples cámaras. Cada una con su propio frustum rastreado.

El sistema de cámara virtual de Unreal Engine también se ha mejorado. Ahora incluye soporte para más funciones como la edición multiusuario.

También ofrece una experiencia de usuario rediseñada y una arquitectura de núcleo extensible. Los desarrolladores pueden usar Live Link Vcam, una nueva aplicación de iOS, para conducir una cámara de cine en el motor usando un iPad.

La actualización Unreal Engine 4.27 también introduce nuevas instantáneas de nivel para guardar fácilmente el estado de una escena determinada.

Esto beneficia al permitir posteriormente restaurar cualquiera o todos sus elementos. Ahora es fácil volver a una configuración anterior para tomas de recogida o para iteraciones creativas.

Flujos de trabajo VFX mejorados en la cámara en Unreal Engine 4.27
Flujos de trabajo VFX mejorados en la cámara en Unreal Engine 4.27

Bakeado ligero más rápido en Unreal Engine 4.27

La última versión del motor también ofrece mejoras a la masa de luz de la GPU, incluyendo más soporte de características y mayor estabilidad.

El motor utiliza la GPU en lugar de la CPU para representar progresivamente mapas de luz precal computados. El sistema funciona con las últimas capacidades de RayTrace con DirectX 12 y el marco DXR de Microsoft.

El tiempo que se tarda en generar datos de iluminación para escenas que requieren iluminación global, sombras suaves y otros efectos de iluminación complejos se ha reducido significativamente.

Además, los usuarios pueden ver los resultados de forma progresiva, por lo que es fácil hacer cambios y empezar de nuevo sin esperar al bakeo final.

Imágenes de píxeles finales en Unreal Engine 4.27

La versión Unreal Engine 4.27 añade una serie de mejoras al Path Tracer, lo que lo convierte en una poderosa herramienta para crear imágenes de píxeles finales comparables a las representaciones offline.

Admite iluminación global físicamente correcta y sin comprometer el proyecto, refracciones físicamente correctas, materiales completos dentro de reflejos y refracciones, y anti-aliasing super-muestreado.

Los artistas pueden usar la cola de procesamiento de películas para renderizar desde varias cámaras como un proceso por lotes, sin la necesidad de usar configuraciones complicadas del secuenciador.

Soluciones rad game tools integradas en Unreal Engine 4.27

RAD Game Tools se ha convertido en parte de la familia Epic Games, y el Oodle Compression Suite y el códec Bink Video ahora están integrados en Unreal Engine.

Por lo que los usuarios pueden confiar en las herramientas de compresión y codificación más rápidas y populares.

Streaming de píxeles listo para producción

Pixel Streaming ahora está listo para trabajar en proyectos de producción, lo que aporta una serie de mejoras de calidad y una versión mejorada de WebRTC.

Representación en varias pantallas con nDisplay

El contenido interactivo no se limita a mostrarse en una sola pantalla, o incluso en un solo dispositivo de doble pantalla como un auricular VR.

Un número cada vez mayor de sistemas de visualización tienen como objetivo sumergir al espectador de manera más efectiva en el entorno del juego.

Lo hace mediante la representación de contenido en tiempo real a través de múltiples pantallas simultáneas.

Estos sistemas pueden estar formados por varias pantallas físicas adyacentes, como una pantalla Powerwall. o pueden utilizar los proyectores múltiples para proyectar el ambiente 3D sobre superficies físicas como las bóvedas, las paredes inclinadas, o las pantallas curvadas, tales como en un ambiente virtual de la cueva.

Representación en varias pantallas con nDisplay
Representación en varias pantallas con nDisplay

Contenido 3D simultáneo a golpe de clic en Unreal Engine 4.27

Unreal Engine 4.27 admite estos escenarios de uso a través de un sistema denominado nDisplay. Este sistema aborda algunos de los desafíos más importantes en la representación de contenido 3D simultáneamente en múltiples pantallas.

Facilita el proceso de implementación y lanzamiento de varias instancias de project en diferentes equipos de la red, cada representación en uno o más dispositivos de pantalla.

Gestiona todos los cálculos implicados en el cálculo del frustum de visualización para cada pantalla en cada fotograma. Lo hace en función del diseño espacial de su hardware de visualización.

Garantiza que el contenido que se muestra en las distintas pantallas permanece exactamente sincronizado. Con contenido determinado en todas las instancias del motor.

Unreal Engine 4.27 ofrece renderizado estereoscópico pasivo y activo

Puede ser impulsado por la entrada de los sistemas de seguimiento de realidad virtual. De modo que el punto de vista en las pantallas sigue con precisión el punto de vista de un espectador en movimiento en la vida real.

Es lo suficientemente flexible como para admitir cualquier número de pantallas en cualquier orientación relativa. Y se puede reutilizar fácilmente en cualquier número de proyectos.

Unreal Engine 4.27 con mejoras en efectos visuales
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