Unreal Engine 4.8 movimiento personaje relativo a la cámara dentro de trigger

Buenas gente.

Tengo un personaje en tercera persona qué lo muevo con ratón/teclado o mando.

Tengo varios triggers enlazados a cámaras por el escenario en los que al entrar el personaje se cambia a dicha cámara y cuando sale del trigger vuelve a su cámara en tercera persona.

Pues bien, mi pregunta es: ¿Cómo puedo hacer que cuando entre el personaje en un trigger el movimiento del personaje sea relativo a la cámara qué lo está enfocando, y que cuando salga vuelva a su movimiento normal?
Enlazo una imagen aclaratoria.

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Miniaturas adjuntas
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