Y bueno, yo ya tengo un escenario creado en 3ds Max. En el 3ds Max tengo más o menos un número de 700 000 polígonos de un edificio de estructuras barrocas. Además, también, una compañera ha hecho un par de cuadras que suman algo de más de 1 millón de polígonos. La pregunta es: estos edificios y cuadras quiero exportarlo para tenerlos en el Unreal ¿cuál es el formato recomendable para importarlo desde el Unreal? Fbx o cual? También y más importante ¿Unreal soporta proboolean enormes de polígonos o hasta cuánto de número de polígonos es recomendable?
Lo que sucede es que, necesito hacer un recorrido virtual de un parque con unos edificios alrededor, y la idea es que uno camine por el parque y por las entradas de los edificios (sin entrar a desesperados).
Se puede con esa cantidad de polígonos? O se lageará al hacer el recorrido?
Alguien quien me pueda ayudar con estos embrollos? Muchas gracias.