[Unreal] Solucionad, como utilizar texturas empaquetadas en WorldAlignedTexture?

Buenas gente. Un poco de contexto. Utilizo el nodo world aligned texture con imágenes en escala de grises para mis materiales de roca y al ver que añadía varias distintas me dije, si las empaqueto puedo tener varias de estas imágenes en una única imagen, una la guardo en el canal rojo, otra la guardo en el canal verde y otra en el canal azul obteniendo algo así.

El problema viene cuando quiero conectar estas imágenes en el nodo worldalignedtexture. Como podéis ver en la imagen inferior el nodo worldalignedtexture necesita un textureobjectparameter y este no me deja de ninguna de las maneras decirle a worldalignedtexture que utilice el canal rojo, o el canal verde o el canal azul.

Y no tengo ni idea que puedo hacer para conseguir asignarle un canal concreto a worldalignedtexture. ¿alguna idea de que puedo hacer? Gracias.

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