Unwrapping eficiente

Hola, odio hacer unwrapping y estoy buscando una forma muy eficiente de crear las coordenadas de mapeado de objetos complejos y/o orgánicos.

Estoy valorando opciones integradas con 3ds Max, lease: unwrella, xrayunwrap y no sé si hay alguno más que me he dejado ir. Por favor me gustaría saber cuáles son los profesional y los contra de cada cual y cuál sería más óptimo a la hora de generar los UV más rápido y eficiente.

Y si de paso conocen algún tutorial sobre 3ds Max para la generación de UV en caracteres orgánicos y complejos que tengan un workflow digno de destacar estaría encantado de verlo. Un saludo y gracias de antemano.

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