Unwrapping MeshSmooth

Hola. Estoy empezando a mirarme el tema del unwrapping y me ha surgido una duda. Imaginad que estoy modelando un personaje y a dicho personaje le voy a aplicar un MeshSmooth para darle un aspecto más suave, incrementando así el número de polígonos. Ahora bien, a la hora de hacer el unwrapping, ¿lo hago a partir del personaje sin el MeshSmooth o con el MeshSmooth?
Evidentemente con el MeshSmooth será más lioso porque hay más polígonos. El problema es que, si hago el unwrapping sobre el modelo en baja, aunque posteriormente max me va a interpolar las UVS con el método adecuando (pongamos por caso, Nurms), es muy posible que el resultado no sea del todo el deseado. ¿me equivoco? Gracias.

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