Alguna sugerencia por favorr.
Lo edito, estuve haciendo pruebas mientras leía una de las respuestas (gracias por cierto), el tema del mapeado lo pude solucionar, el (*.jpg) lo acomode para que sean las 4 caras del edificio, tal como son, el problema es al perforar las geometría, usando el mapa como opacidad me falta el espesor, y usando el Vray displacementla geometría no queda limpia los bordes salen mal, no sé porque, el (*.jpg) es de 2000 por 1500 y también use uno de 3000 por 2000, y sigue todo igual.
Utilice Vray displacement 2d con 1024 y una precisión de 50, y nada, también use 3d, jugando con los valores y nada.
Como se modela este tipo de geometría? Me interesaría aprender.
La prueba de la izquierda es con mapa de opacidad y la derecha con el bendito Vray Displacement Mod.
Muchas gracias.