Tresmiltornillero
Usar objetos a modo de partículas
¿Pero existe alguna ipo curve donde puedas modificar el valor de normal durante la animación? ¿hay alguna otra forma?
¿Se pueden sustituir las partículas por objetos?
Mosastracias.
Tresmiltornillero
Usar objetos a modo de partículas
Tresmiltornillero
Usar objetos a modo de partículas
¿Hay forma de controlar el alpha de una partícula por su tiempo de vida?
O sea cuando una partícula tiene un tiempo de vida de 50 frames, quiero ir subiéndole la transparencia a medida que se muere. ¿se puede con ipo curves? ¿Qué parámetro es?
Esta el alpha, pero eso es para todas las partículas activas estén vivas o muertas, no puede ser eso.
Milipicogracias.
Usuario Novato
Usar objetos a modo de partículas
¿Alguien sabe qué es lo que hago mal? Qué se me olvida?
Administrador
Usar objetos a modo de partículas
¿Alguien sabe qué es lo que hago mal? Qué se me olvida?
Crea el sistema de partículas y en la pestaña visualization, donde pone point (por defecto), selecciona object. Escribe entonces en la casilla ob: el nombre del objeto que quieres que sea partícula.
No olvides que para crear un sistema de partículas debes seleccionar primero un objeto que sirva de emisor, un plane por ejemplo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor NavoneSer «animador» es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck JonesLa tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
BlenderAdicto
Re: usar objetos a modo de partículas
¿Hay forma de controlar el alpha de una partícula por su tiempo de vida?
O sea cuando una partícula tiene un tiempo de vida de 50 frames, quiero ir subiéndole la transparencia a medida que se muere. ¿se puede con ipo curves? ¿Qué parámetro es?
Esta el alpha, pero eso es para todas las partículas activas estén vivas o muertas, no puede ser eso.
Milipicogracias.
Lo siento, no vi tu mensaje en su día, así que, te respondo ahora que ha reflotado por si aún no lo solucionaste:
Sí, se hace con el ipo del canal alpha del material de la partícula, pero el ipo debe ir desde 0 hasta el 100 porque no se tratan como frames, sino como porcentaje del tiempo de cada partícula, por lo tanto si en el cero pones el alpha a 1 y en el 100 pones el alpha a cero, obtendrás una suave desaparición de las partículas desde su nacimiento hasta su muerte independientemente del número de frames o el momento del nacimiento/muerte de cada partícula.
Agradecimientos – 1 Gracias
BlenderAdicto
Usar objetos a modo de partículas
Usuario Novato