Uv editor de 3dsmax

Hola A todos.

Tengo una duda con el UV Editor de 3D Studio Max que no he conseguido encontrar en ninguna parte. Cuando creo las coordenadas de mapeado de un objeto, al pasar las distintas partes al UV Editor, algunas aparecen rotadas, ¿Cómo puedo alinear de forma horizontal o vertical esas partes que, aparecen rotadas sin tener que hacerlo a ojo? Por ejemplo, una forma rectangular si aparece girada en un determinado ángulo, ¿Cómo consigo rotarla de forma qué quede perfectamente horizontal o vertical? Es una cosa muy simple, pero que no he conseguido hacer. Un saludo.

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