Uv image editor

UV/Image Editor.

voy a intentar explicar, como colocar una textura de imagen con el editor UV.

Para ello, vamos a partir de una escena de un cubo, y una imagen, la cual voy a repartir por los diferentes lados del cubo.

Empezamos seleccionado el dado, nos ponemos en Edit Mode, seleccionamos la opción de face select mode (el triangulo) y seleccionamos una de las caras.

Para trabajar con el editor de imágenes UV, dividimos la pantalla y en una de ellas, ponemos el UV/Image Editor.

Y vamos a abrir la imagen.

desde la versión 2.6 en lugar de seleccionar uv/face select se selecciona en Edit Mode
Una vez tengamos la imagen, y contando con que tenemos un lado del cubo seleccionado, nos posicionamos en Edit Mode y presionamos la letra u y luego sobre unwrap.

Nos saldrá el cuadrado del cubo, pero en una posición que no es la que deseamos, ahora toca el encajar los vértices a la parte de la imagen que queremos que salga en ese lado del cubo.

Los vértices se mueven hasta ajustarse al número que deseas.

Para estar seguros de que lo estamos haciendo bien, vamos a cambiar el tipo de vista a textured (así se verá en pantalla el resultado).

Ahora debemos repetir lo mismo en las otras caras del cubo. Para eso seleccionamos la cara, presionamos u, y en vez de traer la imagen de su carpeta, presionamos en las flechas y cargamos la imagen que ya teníamos.

Movemos los vértices para buscar otro número, y listo, eso lo repetimos en todos los lados y tendremos un cubo con las caras numeradas.

Si hiciera falta rotar alguna de las cara, no hay nada más que seleccionar los vértices y presionar la letra r, rotando hasta que se consiga la posición deseada.

Cuando ya tengamos el dado terminado, aunque en pantalla lo veamos bien, si intentamos hacer un render, no nos saldrán los números ni los colores, porque falta activar el botón Texface de la ventana material (f5).

Adjunto el archivo blend en descarga directa.

Autor: Soliman http://blenderimágenes.iespana.es/.

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