Estaba pensando y hace tiempo me viene esa duda, ¿cómo puedo hacer para en 3ds Max mapear varios objetos al mismo tiempo con un solo UVW map sin tener que convertirlos a todos en polys y ponerlos en una sola poly, por ejemplo:
En caso de que hiciera un suelo de baldozas y cada una fuera distinta, y necesitaría aplicar una misma textura a todas unidas.
¿Tengo obligatoriamente que unirlas a todas en una misma poly y entonces mapearlasí el problema que esto genera es que luego son un poco pesadas de manipular si están en la misma poly.
En caso de que hiciera un suelo de baldozas y cada una fuera distinta, y necesitaría aplicar una misma textura a todas unidas.
¿Tengo obligatoriamente que unirlas a todas en una misma poly y entonces mapearlasí el problema que esto genera es que luego son un poco pesadas de manipular si están en la misma poly.
Espero me ayuden.